نفسيات

موبائيل گيم پوکيمون گو 5 جولاءِ تي آمريڪا ۾ رليز ڪئي وئي ۽ هڪ هفتي اندر سڄي دنيا ۾ اينڊرائيڊ ۽ آئي فون تي سڀ کان وڌيڪ ڊائون لوڊ ڪيل ايپس مان هڪ بڻجي وئي. هاڻي راند روس ۾ موجود آهي. ماھر نفسيات هن اوچتو "پوکيمون مينيا" لاء انهن جي وضاحت پيش ڪن ٿا.

اسان مختلف سببن لاءِ وڊيو گيمز کيڏون ٿا. ڪجهه ماڻهو سينڊ باڪس رانديون پسند ڪن ٿا جتي توهان پنهنجي ڪهاڻي ۽ ڪردارن سان پوري دنيا ٺاهي سگهو ٿا، ٻيا شوٽنگ جي راندين جا عادي آهن جتي توهان ٻاڦ ڇڏي سگهو ٿا. Quantic Foundry ايجنسي، جيڪا راند اينالائيٽڪس ۾ ماهر آهي، نمايان ڪئي وئي آهي رانديگرن جي حوصلي جا ڇهه قسم جيڪي ڪامياب راند ۾ موجود هجڻ گهرجن: عمل، سماجي تجربو، مهارت، وسعت، تخليق، ڪاميابي1.

پوکيمون گو انهن کي مڪمل طور تي جواب ڏيڻ لڳي. ايپليڪيشن کي انسٽال ڪرڻ کان پوءِ، پليئر پنهنجي سمارٽ فون جي ڪئميرا ذريعي ”پاڪيٽ مونسٽرز“ (جيئن عنوان ۾ لفظ پوکيمون جو مطلب آهي) ڏسڻ شروع ڪري ٿو، ڄڻ ته هو گهٽين ۾ هلن پيا يا ڪمري جي چوڌاري اڏامندا رهيا. انهن کي پڪڙي سگهجي ٿو، تربيت ڏني وڃي ٿي، ۽ ٻين رانديگرن سان پوکيمون وڙهندي آهي. اهو لڳي ٿو ته هن راند جي ڪاميابي جي وضاحت ڪرڻ لاء ڪافي آهي. پر شوق جي پيماني تي (اڪيلو آمريڪا ۾ 20 ملين استعمال ڪندڙ) ۽ بالغ رانديگرن جو وڏو تعداد مشورو ڏئي ٿو ته ٻيا، وڏا سبب آهن.

جادوگر دنيا

پوکيمون ڪائنات، ماڻهن ۽ عام جانورن کان علاوه، انهن جاندارن سان آباد آهي، جن وٽ ذهن، جادوئي صلاحيتون (مثال طور، باهه سان ساهه کڻڻ يا ٽيلي پورٽيشن)، ۽ ارتقا جي صلاحيت آهي. تنهن ڪري، ٽريننگ جي مدد سان، توهان هڪ حقيقي جاندار ٽانڪ وڌائي سگهو ٿا، پاڻيء جي بندوقن سان هڪ ننڍڙي ڪنگڻ کان. شروعات ۾، اهو سڀ ڪجهه مزاحيه ۽ ڪارٽون جي هيروز طرفان ڪيو ويو، ۽ مداح صرف اسڪرين جي ٻئي پاسي يا ڪتاب جي صفحي تي انهن سان همدردي ڪري سگهي ٿي. ويڊيو گيمز جي دور جي اچڻ سان، ناظرین پاڻ کي پوکيمون ٽرينرز جي طور تي ٻيهر جنم ڏيڻ جي قابل هئا.

Augmented Reality ٽيڪنالاجي اسان جي واقف ماحول ۾ ورچوئل ڪردارن کي رکي ٿي

پوکيمون گو حقيقي دنيا ۽ اسان جي تخيل جي ٺاهيل دنيا جي وچ ۾ لڪير کي ڦهلائڻ لاء هڪ ٻيو قدم کنيو آهي. Augmented Reality ٽيڪنالاجي اسان جي واقف ماحول ۾ ورچوئل ڪردارن کي جڳائي ٿي. هو چوڌاري ڪنڊن کان اکيون ٻوٽي، ٻڪرين ۽ وڻن جي شاخن ۾ لڪندا آهن، ساڄي پليٽ ۾ ٽپو ڏيڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. ۽ انھن سان ڳالھ ٻولھ انھن کي اڃا به وڌيڪ حقيقي بڻائي ٿو ۽، سڀ عام احساس جي ابتڙ، اسان کي هڪ پرين ڪهاڻي ۾ ايمان آڻي ٿو.

واپس ننڍپڻ ڏانهن

ننڍپڻ جا احساس ۽ تاثرات اسان جي نفسيات ۾ ايترا ته مضبوط هوندا آهن جو اسان جي عملن، پسند ۽ ناپسند ۾ انهن جا گونج ڪيترن سالن کان پوءِ ملندا آهن. اهو ڪو اتفاق نه آهي ته نوسٽلجيا پاپ ڪلچر جو هڪ طاقتور انجڻ بڻجي چڪو آهي - مزاحيه، فلمن ۽ ٻارن جي ڪتابن جي ڪامياب ريمڪس جو تعداد بيشمار آهي.

اڄ جي ڪيترن ئي رانديگرن لاء، پوکيمون ننڍپڻ کان هڪ تصوير آهي. اهي نوجوان ايش جي مهمات جي پيروي ڪندا هئا، جنهن، پنهنجي دوستن ۽ پنهنجي پياري پالتو جانور Pikachu (اليڪٽرڪ پوکيمون جيڪو سڄي سيريز جو نشان بڻجي ويو) سان گڏ، دنيا جو سفر ڪيو، دوست بڻجڻ، پيار ڪرڻ ۽ ٻين جو خيال رکڻ سکيو. ۽ يقينا، فتح. ”اميدون، خواب ۽ تصورات جيڪي اسان جي ذهنن کي ٻوڙي ڇڏيندا آهن، واقف تصويرن سان گڏ، جذبن جي مضبوط ترين جذبن جو ذريعو آهن،“ جيمي ميڊيگن وضاحت ڪري ٿي، انڊر اسٽينڊنگ گيمرز جي ليکڪ: وڊيو گيمز جي نفسيات ۽ ماڻهن تي انهن جا اثر (Getting) گيمرز: ويڊيو گيمز جي نفسيات ۽ انهن جو اثر ماڻهن تي جيڪي انهن کي راند ڪندا آهن»).

ڳولهي "انهن"

پر ننڍپڻ ڏانهن موٽڻ جي خواهش جو مطلب اهو ناهي ته اسان ٻيهر ڪمزور ۽ لاچار ٿيڻ چاهيون ٿا. بلڪه، اهو هڪ سرد، غير متوقع دنيا کان هڪ فرار آهي - گرم، خيال ۽ پيار سان ڀريل. ”نوسٽالجيا هڪ حوالو آهي نه رڳو ماضي ڏانهن، پر مستقبل ڏانهن پڻ،“ ڪلي روٽليج چوي ٿو، يونيورسٽي آف نارٿ ڊيڪوٽا (آمريڪا) ۾ نفسيات جي ماهر. - اسان ٻين لاءِ رستو ڳولي رھيا آھيون- انھن لاءِ جيڪي اسان سان اسان جو تجربو، اسان جا احساس ۽ ياداشتون شيئر ڪن ٿا. پنهنجي لاءِ“.

رانديگرن جي مجازي دنيا ۾ لڪائڻ جي خواهش جي پويان تمام حقيقي ضرورتن جي خواهش آهي جيڪا اهي حقيقي زندگي ۾ مطمئن ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن.

بالآخر، مجازي دنيا ۾ پناهه وٺڻ جي رانديگرن جي خواهش جي پويان تمام حقيقي ضرورتن جي خواهش آهي جيڪا اهي حقيقي زندگي ۾ مطمئن ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن - جهڙوڪ ٻين ماڻهن سان رابطي ۾ رهڻ جي ضرورت آهي. "وڌيڪ حقيقت ۾، توهان صرف ڪارناما نه ٿا وٺو - توهان پنهنجي ڪاميابين کي ٻين تائين پهچائي سگهو ٿا، هڪ ٻئي سان مقابلو ڪري سگهو ٿا، پنهنجو مجموعو ڏيکاريو،" مارڪيٽر رسل بيلڪ (رسل بيلڪ) بيان ڪري ٿو.

رسل بيلڪ جي مطابق، مستقبل ۾ اسان هاڻي مجازي دنيا کي عارضي طور تي محسوس نه ڪنداسين، ۽ ان ۾ واقع واقعن بابت اسان جا احساس اسان لاءِ ايترو ئي اهم هوندا جيترو حقيقي واقعن بابت اسان جا احساس. اسان جو "وڌايو ويو "I" - اسان جو دماغ ۽ جسم، هر شيء جيڪا اسان جي مالڪ آهي، اسان جا سڀئي سماجي رابطا ۽ ڪردار - آهستي آهستي جذب ڪري ٿو جيڪو ڊجيٽل "ڪڪر" ۾ آهي.2. ڇا پوکيمون اسان جا نوان پالتو جانور بڻجي ويندا، جهڙوڪ ٻليون ۽ ڪتا؟ يا ٿي سگهي ٿو، ان جي برعڪس، اسان انهن جي وڌيڪ تعريف ڪرڻ سکندا سين، جن کي ڀاڪر پائي، ڇڪي، انهن جي گرمي محسوس ڪري سگهجي ٿي. وقت ٻڌائيندو.


1 وڌيڪ سکو quanticfoundry.com تي.

2. موجوده راءِ نفسيات ۾، 2016، جلد. 10.

جواب ڇڏي وڃو