نفسيات

جيڪڏهن توهان اڃا تائين ڪو به پوکيمون نه پڪڙيو آهي، اهو سڀ کان وڌيڪ امڪان آهي ڇو ته توهان پوکيمون آهيو. نه، شايد اهو تمام گهڻو واضح آهي. پوکيمون نه ملي سگهي. پر اهو معلوم ڪرڻ جي لالچ جي مزاحمت ڪرڻ بلڪل ناممڪن آهي ته هن شوق سڄي دنيا کي ڇو قبضو ڪيو آهي ۽ ان جا ڪهڙا نتيجا نڪرندا. اسان نفسيات ۾ اسان جي ماهرن ڏانهن رخ ڪندي پنهنجي تجسس کي پورو ڪرڻ جو فيصلو ڪيو.

آدم بارڪ ورٿ اسٽاڪپورٽ، برطانيه کان آٽزم آهي. هاڻي هو سترهن سالن جو آهي، ۽ گذريل پنجن سالن کان هن گهر نه ڇڏيو آهي ۽ گهٽ ۾ گهٽ عام ميز تي خاندان ۾ شامل ٿيو. اڻڄاتل آواز، اوچتو حرڪتون، ۽ عام طور تي هر شيء جيڪا هن پنهنجي ڪمري ۾ قائم ڪيل غير متغير ترتيب جي ڀڃڪڙي ڪئي هئي، هن ۾ پريشاني حملن ۽ حيرت جي حملن کي پڻ.

پر آگسٽ جي شروعات ۾، آدم هڪ اسمارٽ فون ورتو ۽ پوکيمون کي پڪڙڻ لاء هڪ ويجهي پارڪ ڏانهن ويو. ۽ رستي ۾، هن هڪ اجنبي سان (تقريبن هن جي زندگي ۾ پهريون ڀيرو!) ڪجهه لفظ مٽايا - هڪ ڇوڪري جيڪا پڻ "شڪار" وئي هئي. آدم جي ماءُ، جين، پنهنجا ڳوڙها روڪي نه سگهي، جيئن هوءَ ان بابت ڳالهائي ٿي: ”هن راند مون کي منهنجو پٽ واپس ڏنو. آدم کي جيئرو ڪيو“.

بي بي سي ٽي وي تي ڏيکاريل آدم بابت ڪهاڻي، سڄي دنيا کي خوش ڪيو، ۽، گهڻو ڪري، راند پوکيمون گو لاءِ هڪ اضافي اشتهار بڻجي ويو. جنهن کي، بهرحال، ڪنهن به اشتهارن جي ضرورت ناهي: 100 ملين کان وڌيڪ ماڻهو اڳ ۾ ئي راند ڪري رهيا آهن. اتي، يقينا، مخالف نشاني سان ڪيتريون ئي ڪهاڻيون آهن. هڪ نوجوان، پوکيمون جي تعاقب ۾ متوجه ٿيو، هڪ ڪار سان ٽڪرائجي ويو، هڪ ڇوڪري، جنهن کي راند هڪ ويران نديءَ جي ڪناري تي وٺي آئي، هڪ ٻڏي ويل انسان کي ٿڏي تي ڇڏيو ... فائدا ۽ نقصان بلاشڪ بحث جي لائق آهن. پر پهريان مان اهو سمجهڻ چاهيان ٿو ته اها ڪهڙي قسم جي راند آهي، جيڪا توهان کي جيئرو ڪري ٿي ۽ توهان کي موت جي ڪناري ڏانهن ڌڪي ٿي.

ڪجھ به نئون ناهي؟

حيرت انگيز طور تي، پوکيمون گو ۾ بنيادي طور تي نئين شيء ناهي. ها، اهو، ٻين ڪمپيوٽرن جي راندين جي برعڪس، مانيٽر جي سامهون بي حسي جي حوصلا افزائي نه ڪندو آهي، پر جسماني سرگرمي: پوکيمون کي پڪڙڻ لاء، توهان کي گهٽين مان هلڻو پوندو، ۽ انهن کي آنڊن مان "هچ" ڪرڻ (اهڙو امڪان آهي) - ڪيترن ئي ڪلوميٽرن تي غالب ڪرڻ لاء. پر هتي ڪو به افتتاح ناهي. "نينٽينڊو، پوکيمون جي "والدين"، 10 سال اڳ هڪ Wii ڪنسول جاري ڪيو، جيڪو فعال راندين لاء ٺهيل آهي: حقيقي خلا ۾ پليئر جي تحريڪن کي اسڪرين تي ورچوئل واقعن سان همراه ڪيو ويندو آهي،" يربول اسماعيلوف، هڪ نفسيات پسند جو چوڻ آهي ته هن جي مقبوليت جو مطالعو ڪيو. پوکيمون گو.

اهو پري رهڻ ڏکيو آهي جڏهن هرڪو توهان کي ڄاڻو ٿا، صرف پنهنجي ڪمپيوٽر يا فون کي ڦيرايو، پوکيمون کي پڪڙڻ ۾ انهن جي ڪاميابي تي فخر ڪرڻ لاء

مثال طور، Wii تي ٽينس کيڏڻ، توهان کي ريڪٽ وانگر جوائس اسٽڪ کي جھولڻ جي ضرورت آهي ۽ اسڪرين تي مخالف ۽ بال جي تحريڪن جي پيروي ڪرڻ جي ضرورت آهي. "Augmented reality"، جيڪا راند جي حوالي سان Pokemon Go جو مطلب آهي مجازي پوکيمون کي جسماني حقيقتن جي شين جي وچ ۾ رکڻ، پڻ ڪالهه ظاهر نه ٿيو. 2012 ۾ واپس، Niantic (پوکيمون گو جي اڳواڻي ٽيڪنيڪل ڊولپر) راند Ingress جاري ڪئي. ”اها اڳ ۾ ئي ٻن تصويرن جو ميلاپ استعمال ڪري چڪو آهي - مجازي شيون ۽ فون جي ڪئميرا مان ڊيٽا - هڪ راند جي جڳهه ٺاهڻ لاءِ ،“ ڪمپيوٽر گيمز جي ماهر نفسيات نتاليا بوگاچيوا جو چوڻ آهي. "شهر جي چوڌاري گهمڻ جي لحاظ کان، انهن ٻن راندين جي راند ميڪيڪل تقريبا هڪجهڙائي آهي."

۽ راند جو مواد بلڪل نئون ناهي. ڪمپيوٽر گيمز ۽ ڪارٽون جن ۾ ”پاڪيٽ مونسٽرز“ (جيئن ته لفظ پوکيمون جو مطلب آهي - انگريزيءَ ۾ Pocket monster) 1996 کان جاري ڪيو ويو آهي. پر شايد اهو ئي ڪاميابي جي رازن مان هڪ آهي. "راند جو بنيادي ٽارگيٽ سامعين 30 سالن کان گهٽ عمر وارا نوجوان آهن. اهو آهي، صرف اهي جن پندرهن سال اڳ پوکيمون جي پهرين لهر جو تجربو ڪيو، - يربول اسماعيلوف نوٽس، - ۽ پوکيمون جي تاريخ ۽ ڪائنات کان چڱي طرح واقف آهن. جوهر ۾، راند انهن جي ننڍپڻ جي يادگيري کي اپيل ڪري ٿي.»

اچو ته سوشل ميڊيا کي نه وساريوجيڪو اڄ حقيقي دنيا جي طور تي اسان لاء قدرتي رهائش جي طور تي ڪم ڪري ٿو. پهرين، اهو پري رهڻ ڏکيو آهي جڏهن توهان جا سڀئي دوست، هڪ کي صرف ڪمپيوٽر يا فون کي آن ڪرڻو آهي، پوکيمون کي پڪڙڻ ۾ انهن جي ڪاميابي تي فخر ڪرڻ لاء. ۽ ٻيو، راند ۾ اسان جي پنهنجي ڪاميابي کي فوري طور تي سماجي نيٽ ورڪن ۾ اسان جي اختيار وڌائي ٿي. ان کان علاوه، مڪمل طور تي حقيقي ماحول ۾ ڪارٽون پوکيمون جي اسمارٽ فون ڪيمرا سان گڏ ڪيل شاٽ انتهائي مضحکہ خیز نظر اچن ٿا ۽ تمام گهڻو "پسند" گڏ ڪن ٿا. سنجيدگي، طريقي سان، محرک.

بهترين تجربو

راند جي مقبوليت لاء هڪ ٻي وضاحت، Natalia Bogacheva جي مطابق، سادگي ۽ پيچيدگي جي توازن آهي: "راند کي عملي طور تي سکڻ جي ضرورت ناهي. صرف هڪ شيء جيڪا شايد پهرين ۾ مشڪل لڳي ٿي "اڇلڻ" ٽرپ بالز ("پوڪ بالز"). پر ٻئي طرف، ايندڙ مرحلن ۾ توهان کي تمام گهڻيون چالن ۽ چالن تي عبور حاصل ڪرڻو پوندو.

وڌندڙ صلاحيتن ۽ ڪمن جي وچ ۾ هڪ توازن آهي جنهن کي خطاب ڪرڻ جي ضرورت آهي. انهي جي مهرباني، پليئر "فلو" جي حالت ۾ غرق ٿي ويو آهي - مڪمل جذب، جڏهن اسان وقت جي احساس کي وڃائي ڇڏيو، جيڪو اسان ڪري رهيا آهيون ان ۾ ڦهلائي، خوشي ۽ اطمينان جو احساس محسوس ڪندي.

"وھڻ" جو تصور جيئن ته هڪ بهترين نفسياتي تجربو نفسياتي ماهر Mihaly Csikszentmihalyi پاران متعارف ڪرايو ويو1، ۽ ڪيترن ئي محققن اهو نوٽ ڪيو آهي ته هن رياست کي بار بار تجربو ڪرڻ جي خواهش ڪمپيوٽر جي راندين جي مداحن لاءِ بنيادي محرڪن مان هڪ آهي. يربول اسماعيلوف هن سان متفق آهي: "جڏهن پوکيمون کي پڪڙيندي، پليئر هڪ جذباتي اڀار جو تجربو ڪري ٿو، تقريبا خوشيء سان." هي خوشيءَ کي راند ۾ گهربل جسماني سرگرمي سان وڌايو ويو آهي: لوڊ endorphins جي پيداوار کي تيز ڪري ٿو - خوشي جو هارمون.

ٽن درخواستن لاء هڪ جواب

تنهن ڪري، پوکيمون سان عام دلچسپي جا ڪيترائي سبب آهن. اهو صرف اهو آهي ته انهن مان تقريبن سڀئي ڪنهن به راند لاء ڪم ڪن ٿا جڏهن اهو بالغن لاء اچي ٿو. ”هاڻي اسان ٻين تاريخي دورن جي مقابلي ۾ راندين تي بي مثال وقت گذاريون ٿا ،“ نفسياتي ماهر يوگيني اوسن چوي ٿو. - ان جي وضاحت ڪيئن ڪجي؟ جيڪڏهن اسان مسلو جي ”ضرورتن جو اهرام“ کي ياد ڪريون، ته اهو حياتياتي ضرورتن تي ٻڌل آهي: بک، اڃ... اڳي، ماڻهو پنهنجو گهڻو وقت ۽ توانائي انهن کي پورو ڪرڻ تي خرچ ڪندا هئا. هاڻ ترقي يافته ملڪن ۾ اهي ضرورتون پوريون ڪرڻ بلڪل آسان آهن، ۽ نفسياتي ضرورتون تمام گهڻي اهميت رکن ٿيون. راند هڪ نفسياتي درخواست جو جواب ٿي سگهي ٿو.

حوصلي جي نظرين مان هڪ ٽن مکيه نفسياتي ضرورتن جي نشاندهي ڪري ٿو، Evgeny Osin جاري آهي. ”خوداختياريءَ جي نظريي ۾، پهرين ضرورت خودمختاري جي آهي، ڪنهن جي چونڊ ڪرڻ لاءِ. ٻي ضرورت آهي صلاحيت، ڪنهن شيءِ ۾ ڪامياب ٿيڻ، ڪجهه حاصل ڪرڻ لاءِ. ۽ ٽيون سماجي رابطن جي ضرورت آهي، ٻين ماڻهن سان رابطن ۾.

ٻين جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ ڪامياب ٿيڻ لاءِ پاڻ کي سڌارڻ جا سال لڳي سگهن ٿا. راند ۾ ڪافي هفتا، يا ڏينهن به آهن

هرڪو انهن ضرورتن کي پورو نٿو ڪري سگهي. حقيقت ۾، مثال طور، اسان هميشه اهو نه ڪندا آهيون جيڪو اسان واقعي چاهيون ٿا، ڇاڪاڻ ته اسان ضرورت يا فرض جي احساس جي تابع آهيون. ۽ راند ۾، اسان پنهنجي دنيا ٺاهي سگهون ٿا ۽ ان ۾ عمل ڪري سگهون ٿا جيئن اسان چاهيون ٿا. اهو شايد سال وٺي سگھي ٿو پاڻ کي سڌارڻ جي قابل ٿيڻ لاء، ڪنهن شيء ۾ ٻين کان وڌيڪ ڪامياب ٿيڻ لاء. راند ۾ ڪافي هفتا، يا ڏينهن به آهن. "راند کي عمدي طور تي اهڙي طرح ٺاهيو ويو آهي ته حاصلات جي ضرورت مسلسل مطمئن آهي: جيڪڏهن ڪم تمام ڏکيو يا تمام سادو آهي، اهو راند ڪرڻ دلچسپ نه ٿيندو،" Evgeny Osin نوٽ ڪيو، اسان کي خيال ڏانهن موٽايو. وهڪري جو: صرف ڪمن جي اهڙي پيچيدگي اسان جي صلاحيتن جي حد تائين آهي، پر ڪنهن به طريقي سان انهن کان ٻاهر نه آهي - ۽ وهڪري جي حالت پيدا ڪري ٿي.

فرصت جي برابري

ڪو ماڻهو شايد نوٽيس ڪري سگھي ٿو ته ويڊيو گيمز ڪنهن به طريقي سان رابطي ۾ حصو نه وٺندا آهن - ۽ انهي سان انهن جي پسماندگي کي ظاهر ڪن ٿا. ها، راندين کي استعمال ڪيو ويندو آهي مرکوز اڪيلائي کي شامل ڪرڻ. پر اهو ماضي ۾ آهي. اڄ، آن لائن multiplayer رانديون رابطي کان سواء ناممڪن آهي. مجازي دشمنن جو تعاقب ڪندي (يا انهن کان ڀڄڻ)، رانديگر مسلسل رابطي ۾ آهن بهتر حڪمت عملي کي ترقي ڪرڻ لاء. گهڻو ڪري هي رابطو حقيقي ۾ بدلجي ٿو، ۽ نه رڳو دوستانه.

مثال طور، رانديگر جيڪي ڪاروبار بڻجي ويا آهن انهن جي "ساٿين" کي راندين جي ٽيمن مان ڀرتي ڪرڻ لاء وڌيڪ راضي آهن2. هڪ گڏيل راند نه رڳو راندين جي صلاحيتن جو جائزو وٺڻ جو هڪ موقعو ڏئي ٿو، پر ڀائيوارن جي اعتماد، ذميواري، سنجيدگي پڻ. راندين لاءِ شوق جا ٻيا به مثبت پهلو آهن. مثال طور، راند جنس ۽ عمر جي پابنديون ختم ڪري ٿي. "هڪ نازڪ ڇوڪري يا ڏهن سالن جو ٻار حقيقت ۾ مضبوط مردن سان وڙهندي ناهي،" يربول اسماعيلوف نوٽس. "پر مجازي دنيا ۾ اهي ڪري سگهن ٿا، ۽ اهو راند ڪرڻ لاء هڪ اضافي ترغيب آهي." Natalia Bogacheva هن ڳالهه سان متفق آهي: ”مطالعو ڏيکاري ٿو ته فضائي صلاحيتون، جهڙوڪ نقشي تي رخ يا ٽن طرفي شين جي ذهني گردش، عورتن جي ڀيٽ ۾ مردن ۾ وڌيڪ ترقي يافته آهن. پر راند پل يا پل ان خال کي.

رانديگر جيڪي ڪاروبار بڻجي ويا آهن انهن جي ”ساٿين“ کي گيمنگ ٽيمن مان ڀرتي ڪرڻ لاءِ وڌيڪ راضي آهن

آخرڪار، اسان سڀني کي ڪڏهن ڪڏهن حقيقت کان وقف وٺڻ جي ضرورت آهي. "اها ضرورت مضبوط آهي، روزمره جي زندگيء ۾ نفسيات تي وڌيڪ بوجھ،" نتاليا بوگاچيوا کي اشارو ڪيو. ”نوجوان انتهائي غير يقيني صورتحال جي حالتن ۾ رهن ٿا (جڏهن واقعن جي رخ يا انهن جي فيصلن جي نتيجن جي اڳڪٿي ڪرڻ ناممڪن آهي) ۽ هڪ وڏو معلوماتي لوڊ، ۽ پوکيمون جي دنيا سادو ۽ صاف آهي، ان ۾ ڪاميابي لاءِ واضح معيار آهن. ان کي حاصل ڪرڻ جا طريقا آهن، تنهنڪري ان ۾ وسرڻ هڪ ذهني لاهڻ جو طريقو ٿي سگهي ٿو. .

نه رڳو فائدا

اهو ظاهر ٿيو ته اسان کي هڪ راند جي فوري ضرورت آهي، ۽ اهو آهي جهڙوڪ پوکيمون گو. نفسيات پسند پوکيمون حملي ۾ ڪهڙيون سٺيون ۽ خراب شيون ڏسندا آهن؟

پلس سان، هر شيء واضح ٿيڻ لڳي. راند اسان جي خواهش کي چونڊڻ، قابل ٿيڻ ۽ گفتگو ڪرڻ جي جواب ڏئي ٿي. ان کان علاوه، پوکيمون گو اسان جي جسم لاء سٺو آهي، ڪيترائي غذائيت پسند هن راند کي ڪئلوري کي ساڙڻ جو هڪ مؤثر طريقو طور سفارش ڪن ٿا. ۽ نقصان ڇا آهن؟

زخمي جو خطرو (جيڪو، اچو ته مقصد بڻجو، اتي آهي، جيتوڻيڪ جيڪڏهن توهان پوکيمون جو تعاقب ڪرڻ کان سواء روڊ پار ڪيو). لت جو خطرو (جيڪو ڪنهن به راندين جي سلسلي ۾ پڻ ٺاهي سگهجي ٿو، ۽ نه رڳو انهن سان). "جيڪڏهن راند ڪنهن جي لاء هڪ دڪان بڻجي وڃي ٿي، جيڪا توهان کي ذهني خوشحالي کي بحال ڪرڻ ۽ زندگي جي طاقت حاصل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، پوء اهو پڻ هڪ علاج وارو اثر آهي،" Evgeny Osin چوي ٿو. ”پر جڏهن ضرورتن کي پورو ڪرڻ جو اهو ئي واحد طريقو آهي، جيڪو زندگيءَ جي ٻين سڀني شعبن کي دٻائي ٿو، ته پوءِ اهو، يقيناً، خراب آهي. پوءِ حقيقت سان ٽڪراءُ وڌي ٿو مايوسي ۽ ڊپريشن جو. اهو اڳ ۾ ئي لت آهي.»

جڏهن ته، نتاليا بوگاچوا نوٽس، ڪمپيوٽر جي راند جي لت صرف رانديگرن جي 5-7٪ ۾ ٿيندي آهي ۽ جيتوڻيڪ سڀ کان وڌيڪ مايوسي اندازن جي مطابق 10٪ کان وڌيڪ نه آهي، ۽ اڪثر گهڻو ڪري انهن ۾ مشاهدو ڪيو ويو آهي جيڪي شروعاتي طور تي لت واري رويي جو شڪار آهن.

ڪمپيوٽر گيمنگ جي لت صرف رانديگرن جي 5-7٪ ۾ ٿئي ٿي، ۽ گهڻو ڪري انهن ۾ جيڪي شروعاتي طور تي لت واري رويي جو شڪار آهن.

manipulators جو ڳجهو هٿيار؟

پر اتي ھڪڙو خاص خطرو آھي جيڪو خاص طور تي پوکيمون گو سان لاڳاپيل آھي. هي راند حقيقي دنيا ۾ ماڻهن جي عملن کي سنڀاليندو آهي. ۽ ان ڳالهه جي گارنٽي ڪٿي آهي ته ان کي هٿرادو استعمال نه ڪري سگهجي، چئو، فسادن کي منظم ڪرڻ لاءِ؟

تنهن هوندي به، Natalia Bogacheva سمجهي ٿو ته هن خطري کي تمام سنجيده نه آهي. ”پوکيمون گو هڪ درجن ٻين پروگرامن کان وڌيڪ خطرناڪ نه آهي جيڪي هر سمارٽ فون ۾ موجود آهن،“ هوءَ يقين ڪري ٿي. - راندين کي اجازت نه ڏيندو آهي صرف راند ۾ استعمال ڪرڻ جو مطلب ڪيترن ئي ماڻهن کي هڪ خاص جڳهه ڏانهن موڪلڻ کان سواءِ انهن کي اڳ ۾ اطلاع ڏيڻ جي ڪنهن ٻئي طريقي سان. نه پکيڙڻ وارا ٻچا ۽ نه ئي ناياب پوکيمون مدد ڪندا - اهي صرف پري کان نه ڏسي سگهجن ٿا، ڇاڪاڻ ته راند ۾ مهيا ڪيل منظر جو ريڊيس ان نقطي کان اٽڪل هڪ ڪلوميٽر آهي جتي پليئر واقع آهي. ساڳئي وقت، اهو علائقو جتي توهان پوکيمون کي پڪڙي سگهو ٿا ۽ راند جي شين کي چالو ڪري سگهو ٿا، ايتري قدر وڏي آهي ته (گهٽ ۾ گهٽ ماسڪو جي مرڪز ۾، جتي مون کي "شڪار" ڪرڻ جو انتظام ڪيو ويو آهي) توهان پنهنجو پاڻ کي خطرو نه ڪيو. ان جي موجوده شڪل ۾، راند خطرن کي پيدا نه ڪندو آهي، پر، ان جي ابتڙ، انهن جي باري ۾ ڊيڄاري ٿو.

سرحدي علائقو

ڪجھ سال اڳ دنيا Angry Birds تي چريو ٿي وئي.. ۽ پوء اھي لڳ ڀڳ ان جي باري ۾ وساريو. گهڻو ڪري، ساڳئي قسمت پوکيمون جو انتظار ڪري ٿو. پر اڃا به هڪ اهم فرق آهي. پوکيمون گو جسماني ۽ مجازي حقيقت کي گڏ ڪرڻ لاء هڪ قدم آهي. اڳتي ڇا ٿيندو، اڄ ڪو به اڳڪٿي نٿو ڪري سگهي، پر هو ضرور ٿيندا. اڳ ۾ ئي مجازي هيلمٽ موجود آهن جيڪي اسان کي اجازت ڏين ٿا خالي ڪمري جي وچ ۾ مڪمل اعتماد سان ته اسان سمنڊ جي ڪناري تي يا جنگل جي کوٽائي ۾ آهيون. ۽ اهو ڏينهن پري ناهي جڏهن اهڙيون ڊوائيس ماس بڻجي وينديون. انهي سان گڏ هڪ خالي ڪمري ڏانهن موٽڻ لاءِ انهن کي کڻڻ کان لنوائي. ۽، شايد، اهو وقت آهي نفسيات پسندن لاء هن بابت سوچڻ لاء اڄ.


1 M. Csikszentmihalyi “flow. بهترين تجربي جي نفسيات" (الپينا غير افسانه، 2016).

2 J. Beck، M. Wade How a Gener of gamers is forever change the business environment” (پريٽيڪس، 2008).

جواب ڇڏي وڃو